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[综合讨论] 论游戏的平衡性和可持续发展性

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将军大印

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[LV.2]偶尔看看I

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楼主
发表于 2014-9-27 10:48:56 |只看该作者 |倒序浏览
关于平衡性和可续发展性我有如下几个问题请大家来讨论(不要骂,只要看清楚事实)
1:这个游戏完成属于冲钱才可以继续玩下去的,什么时候不冲了你就难有上升的空间。
但是为什么大家都在冲钱,在游戏中为什么会出现不公平的现象典型代表VIP送武将,同样v送的武将可以代替多少资源自己去想。
谋士可就不一样了,必须花资源买才可以继续玩下去。结果就是谋士要开始憋,等到有朝一日出新将。

2:问题又来了差不多的档次的新将资源谋将比武将要多代表至少不少于5组,我就想问上将每次说各有差异和特点,为什么不反过来一次呢,谋士什么时候也认为一次我们的同样的将比武将看是去要好用和实惠呢。

3:关于改动的问题,在次次都向着武将的年代我们开始谋士习惯了,相信武将也习惯了,突然来了个差不多的2个新神将,谋士的同学以为看到了希望,自己以为等了这么久的公平和平衡要来到了,哈哈没过几天这样犀利的策划就找了他们原来的心,(一定不可以让谋士站起来,让他们继续憋,继续等,他们才会继续冲钱,因为他们还在等希望),只可以说改的有质疑,不提前做好工作是你们的问题,为什么要老让这样憋了很久和冲了比较多钱的人买了你才去动手脚,不公平不说了只是担心玩家还多少信心相信你们这样的工作态度。

4:策划团队我一直在思考,你们想把这个游戏发展下去,一直出现问题不说,你们真的有好好的重视过我们提出的问题吗?
从这几次来看你们要改东西的速度还是比较快的啊,为什么一直就不去解决呢?玩家的信心被你们策划团队这样玩下去,可能走的没几个的时候(现在已经有不少的人伤心走掉了),你们老板知道了,就东西给你们玩弄了。

5:我想说公平的问题,如果策划团队认为我们玩家都是SB,理解错误了你们的想法,就麻烦你们把我们提出的问题,用数据也好,图片也好,什么都好,我只希望我们可以看到大家认为的公平和平衡,这样游戏才有可能续发展性。

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将军大印

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[LV.2]偶尔看看I

沙发
发表于 2014-9-27 10:52:24 |只看该作者
请上将进来  评论一下
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君主印

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板凳
发表于 2014-9-27 11:36:25 来自手机 |只看该作者
曾几何时我也像lz一样分析现状渴望与策划交流,可是往往被上将(00)的一两句回话雷得外焦里嫩后——这一点我打心里佩服00的“能力”,我从此就改玩免费单机了,感觉也比以前轻松快乐
来自: Android客户端
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军神印

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地板
发表于 2014-9-27 11:37:55 |只看该作者
他们放假  没人管你 洗洗睡  他们就是 爱玩不玩 不玩滚蛋
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军神印

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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-9-27 11:54:03 |只看该作者
说的都是废话,玩了一年半了,看了一年半的抱怨,对付他们最好的办法就是不要充钱,不要玩这个游戏,如果真能做到相信大家以后人手都能有个神孙曹玩,这般悍将SB就是被你们惯出来的。
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统帅印

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[LV.7]常住居民III

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发表于 2016-10-26 14:42:03 |只看该作者
坑阿
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