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标题: 伤害&血量公式 [打印本页]

作者: bounder    时间: 2014-3-25 22:29
标题: 伤害&血量公式
本帖最后由 bounder 于 2014-3-31 20:00 编辑

330日补充内容以蓝色字标注;感谢坛友snowpda提供血量计算的资料
——若有大神掌握了更准确的信息,请帮忙指正~

血量公式的构成,类似于下文将谈到的伤害,都是“(武将+装备)*系数”的形式:
= 【1级初始血量 + (当前等级-1) * 50 * 转生系数 + 进阶加血量 + 装备血量* (1+体力*0.002) * (血量天赋系数+被动技能) * (1+生命魂)

其中:红色字部分代表武将血量,常数50代表0转廖化每升1级多50血(不计体力影响);1级初始血量固定=80
           装备血量 = 坐骑 + 血印 + 成就 + 主公天赋
           血量天赋系数不同于攻击,"超神"为2,远古先贤2.5,古圣3,古神3.5

举个栗子,26转180蓝孙权血量超神,转生系数9.9,坐骑天赋成就血印一共+6w,体力350,血量被动技能6级+12%,生命魂15级+50%:
HP=(80+179*50*9.9+100000+60000)*(1+350*0.002)*(2+0.12)*(1+50%)=1344391

附转生系数表:
转数
转生系数
转数
转生系数
转数
转生系数
0
1
12
3.7
24
8.8
1
1.15
13
4.05
25
9.35
2
1.3
14
4.4
26
9.9
3
1.45
15
4.75
27
10.45
4
1.65
16
5.15
28
11.05
5
1.85
17
5.55
29*
11.65
6
2.05
18
5.95
30*
12.25
7
2.3
19
6.4
31*
12.9
8
2.55
20
6.85
32*
13.55
9
2.8
21
7.3
33*
14.2
10
3.1
22
7.8


*表示不确定

11
3.4
23
8.3


关于伤害值的算法,先来几个基础知识:
主属性之差
伤害倍数
常见关卡
武力/智力
<=-41
0.5
曹操
<=310
-40~-31
0.6
刘备
355
-30~-21
0.7
陆逊
365
-20~-11
0.8
孙权
375
-10~-1
0.9
带来
430
0~9
1
朵思
440
10~19
1.1
木鹿
450
20~29
1.2
祝融
460
30~39
1.3
兀突骨/孟获
500
40~49
1.4
大酋长
550
>=50
1.5
(往后每关加50)
 
大帝
900
注:初始三围(加号前面的值)特别低时,伤害倍数可能会更小。


影响战场上普攻伤害值的因素,lz作了以下分类:
1.武将
2.装备
3.对手
4.总体加成
转数
等级
攻击天赋
被动技能
坐骑
武器
宝石
成就
主公天赋
防御
主属性差
伤害魂
阵法

(一)武将攻击  = 【1级初始攻击 + (当前等级-1) * 转生系数 * 10】 * (天赋系数+被动技能)

中间的数字10代表:0转的时候,每升一级攻击+10,具备天赋的武将则有额外系数加成。

1级初始攻击固定=40,代表0转1级廖化的攻击力。

攻击天赋
天赋系数
1
绝望之极
1.4
同神
1.5
超神
1.6
远古先贤
1.8
古圣
2
古神
神王
3
###同档天赋(例如同样是"超神")多位武将之间的天赋系数,也许有微幅不同,比如公认的曹操和曹仁"闪避超神",绝对是有差距的。

(二)装备攻击  = (坐骑+武器+宝石+成就+主公天赋) * (天赋系数+被动技能)      ###五种装备强化升级效果等同,可以互换

(三)对手防御:推图的怪有固定防御值,pk要用类似的方法综合计算。

          pk玩家防御 = 武将防御 + 装备防御       其中:

          武将防御 =【1级初始防 + (当前等级-1) * 转生系数 * 5】 * (天赋系数+被动技能)      ###防御的初始和成长值是攻击的一半,初始是20

          装备防御 = (坐骑+防具+宝石+成就+主公天赋) * (天赋系数+被动技能)

(四)总体加成倍数  = 三围主属性差异系数 * (1+攻击阵法-对手防御阵法) * (1.5+伤害魂)

加总起来就是:    实际伤害值 = (武将攻击 + 装备攻击 - 对手防御)* 加成倍数
                                                      (括号内的部分可称作基础伤害值


作者: Chanel    时间: 2014-3-25 22:31
数据帝重现论坛
作者: bounder    时间: 2014-3-25 22:34
Chanel 发表于 2014-3-25 22:31
数据帝重现论坛

你好快.........其实是论坛搜索功能不好用,我估计以前应该有人写过的。
作者: Chanel    时间: 2014-3-25 22:35
阵法那个怎么算,影响闪避和识破,命中和精准的能计算
作者: Chanel    时间: 2014-3-25 22:35
bounder 发表于 2014-3-25 22:34
你好快.........其实是论坛搜索功能不好用,我估计以前应该有人写过的。 ...

说了我最勤快了,以前有,我记得的
作者: 醉听寒    时间: 2014-3-25 22:39

作者: bounder    时间: 2014-3-25 22:40
Chanel 发表于 2014-3-25 22:35
阵法那个怎么算,影响闪避和识破,命中和精准的能计算

阵法就是攻击阵主公185级1.37倍咯.......伤害值和那些人品概率没关系
作者: Chanel    时间: 2014-3-25 22:42
bounder 发表于 2014-3-25 22:40
阵法就是攻击阵主公185级1.37倍咯.......伤害值和那些人品概率没关系

民间流传不是说阵法影响闪避识破和命中精准
作者: Rabbit    时间: 2014-3-25 22:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: bounder    时间: 2014-3-25 22:47
Chanel 发表于 2014-3-25 22:42
民间流传不是说阵法影响闪避识破和命中精准

无语,不信那个
作者: Gilgamesh    时间: 2014-3-25 23:30
根據以前的這類帖子, 已經整理出來一個公式, 根據攻守雙方的數據,  可以算出準確傷害值. 只有個位數誤差.
你的帖子已經把攻擊力的傷害都整理出來了, 防禦力也一樣. 把你第一點的10改成5, 就是防禦力.
高端的武將天賦系數, 一檔相差不止0.2.
相同的武將天賦描述(例如超神), 在生命與攻擊力的計算上, 系數不一樣.
作者: 朔夜    时间: 2014-3-25 23:42
大神
作者: 如云(102服)    时间: 2014-3-26 07:37
加号前后属性的区别 求解
作者: 大神策    时间: 2014-3-26 08:41
腻害,顶
作者: bounder    时间: 2014-3-26 12:20
Gilgamesh 发表于 2014-3-25 23:30
根據以前的這類帖子, 已經整理出來一個公式, 根據攻守雙方的數據,  可以算出準確傷害值. 只有個位數誤差.
...

谢谢告知,已经补充到主帖~
作者: bounder    时间: 2014-3-26 12:21
如云(102服) 发表于 2014-3-26 07:37
加号前后属性的区别 求解

无解,只要前面不是太低,好像都是看总数而已。
作者: 虎虎    时间: 2014-3-26 13:21
你比大雄敬业多了

作者: 不离≯蝶。    时间: 2014-3-26 13:25
顶起
作者: snowpda    时间: 2014-3-26 16:42
楼主总结的很到位了 我早在去年就总结过 只不过当时9问在 怕泄露秘密 先是把我的帖子删了 然后通过和他沟通 最终是把我的帖子永久封沉了 楼主有兴趣可以 搜 “武力智力策攻物攻与伤害的真相” 就能找到了 还有血量的计算帖子我也发过 “武将生命血量计算公式 有图有数据” 楼主可以补充进来 就更完善了 现在的版主貌似比较好人 可能不会处理这个帖子 但想加精估计他也不会给的 祝好运
作者: lzccharley    时间: 2014-3-26 16:51
Chanel 发表于 2014-3-25 22:35
说了我最勤快了,以前有,我记得的

我也记得但是在1000页以后不能搜索了
作者: 都不爱了-    时间: 2014-3-26 17:03
•_•      没好好学习都看不懂了
作者: bounder    时间: 2014-3-30 15:40
更新了血量公式,感谢提供帮助的大神们
作者: 思緖近乎形象-    时间: 2014-3-30 16:03
尽管你弄的很详细,我还是没看懂
作者: 97702104    时间: 2014-3-30 16:06

作者: bounder    时间: 2014-3-30 16:14
思緖近乎形象- 发表于 2014-3-30 16:03
尽管你弄的很详细,我还是没看懂

抱歉了 自己开excel对着血量算一遍就懂了
作者: guffy1987    时间: 2014-3-30 17:32
【1级初始血量 + (当前等级-1) * 50 * 转生系数 + 进阶加血量 + 装备血量】 * (1+体力*0.002) * (血量天赋系数+被动技能) * (1+生命魂)

把数据放进去我看下!
作者: guffy1987    时间: 2014-3-30 17:40
(血量天赋系数+被动技能) * (1+生命魂)

解释下 看不懂
血量天赋系数= 100? 被动技能 是什么?  生命魂= 10级 还是21% 输入10 还是21?
作者: bounder    时间: 2014-3-30 17:57
guffy1987 发表于 2014-3-30 17:40
(血量天赋系数+被动技能) * (1+生命魂)

解释下 看不懂

解释下 看不懂
血量天赋系数= 100? 下面有解释哦,血量天赋系数"超神"为2,远古先贤2.5,古圣3,古神3.5

被动技能 是什么? 进阶界面用突飞点的四项被动技能,黄进阶之前每一级是2%

生命魂= 10级 还是21% 输入10 还是21? 既然最终算的是血量,你认为把等级代进来有用么


举个栗子吧,26转180蓝孙权血量超神,转生系数9.9,坐骑天赋成就血印一共+6w,血量被动技能6级,生命魂15级+50%血,体力一共350:
【1级初始血量 + (当前等级-1) * 50 * 转生系数 + 进阶加血量 + 装备血量】 * (1+体力*0.002) * (血量天赋系数+被动技能) * (1+生命魂)

HP=(80+179*50*9.9+100000+60000)*(1+350*0.002)*(2+0.12)*(1+50%)
=1344391
作者: 71独孤晓槐    时间: 2014-3-30 18:06
顶一个
作者: guffy1987    时间: 2014-3-30 23:14
26转

转生系数 9.9

看不懂

作者: guffy1987    时间: 2014-3-30 23:36
大神能不能把1到33转的转生系数写出从

1级1。15
2级1。3 到。。。。
33级??

感激涕零
作者: 馬爾泰若熙    时间: 2014-3-30 23:39
幫幫忙計算一下英雄圖的Boss攻防值和系數
作者: 哦哩囿卐    时间: 2014-3-31 09:37
我也去计算下,
作者: bounder    时间: 2014-3-31 15:14
馬爾泰若熙 发表于 2014-3-30 23:39
幫幫忙計算一下英雄圖的Boss攻防值和系數

无限期卡大帝,后面的关卡无望

有个办法,其他条件不变(装备将领敌将),带武力/智力魂、卸魂各打一次,把前后的武力/智力总数、伤害总数记下来报给我,或许能算得出
作者: bounder    时间: 2014-3-31 20:02
guffy1987 发表于 2014-3-30 23:36
大神能不能把1到33转的转生系数写出从

1级1。15

倒提醒了我,已经在正文补充啦
作者: 疯狂的石头    时间: 2014-4-6 09:18
有没有大神知道武将的闪避,精准和识破的算法公式啊?
作者: 怒笑而瘋    时间: 2014-4-6 09:25
簡單點好不?
作者: ㄒňё_Еиd    时间: 2014-4-6 09:25
武力 智力影响得伤害不算进去?
作者: bounder    时间: 2014-4-6 10:13
疯狂的石头 发表于 2014-4-6 09:18
有没有大神知道武将的闪避,精准和识破的算法公式啊?

可以估算的用带命中的武将打无闪避天赋的将,每次更换不同级别的闪避魂大量测试,看何时开始出现闪避。我猜测四个概率天赋同级别应该数值相同,比如超神是15-20%之间
作者: 狸°骚    时间: 2014-4-6 15:19
初中生表示完全看不懂,我有愧祖国对我的培养
作者: 酃6壹贰O⑻    时间: 2014-8-16 07:44

作者: 酃6壹贰O⑻    时间: 2014-8-17 01:30
看看
作者: justinzgoh    时间: 2016-9-12 09:19





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