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楼主: 上将潘凤
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[综合讨论] 春节更新第一弹!【魔将随机调整,彩色战鼓调整】

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发表于 2019-1-23 09:25:25 |只看该作者
2.关于魔将改动后对PVP是增强还是削弱?
改版前,魔将可以通过以酱油为主目标来命中敌方主将,也就是主将的闪避和识破属性很大概率被忽略。在布阵策略上,只要不和敌方主将直接对位,通过酱油命中敌方主将的概率为80%。改版后,命中对象的闪避和识破单独计算,也就是不存在魔将间接命中和暴击的现象。
和神将对比一下。神将的命中机制为主目标判定机制,但极其容易被针对。现在神将主力将都是横排,只要把主目标放在前面,神将的间接命中就直接被破解。所以不常出现神将间接命中和暴击的情况。
故改版后,只是将领的闪避和识破属性得到了其属性价值的体现,这对于所有玩家和所有武将都是一致的。
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[LV.6]常住居民II

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31#
发表于 2019-1-23 09:18:49 |只看该作者
统一回复一下大家的疑问和吐槽:
1.关于魔将改动后PVE副本战斗是增强还是削弱?
副本同一关卡的怪物闪避和识破属性天赋相近,也就是不存在打中一个较弱的怪物从而比较容易命中三个的问题。前面有一位玩家提到,若三个怪物的闪避率是50%,改版前命中三个的可能性为50%,改版后变成了12.5%,在这里纠正一下这位玩家计算的问题。
改版前,只有三个怪物同时命中和同时闪避两种情况,且闪避率是50%,故对怪物造成伤害的可能性为50%。
改版后,存在命中三个、两个、一个还有同时闪避4种情况。在闪避率是50%的情况下,同时命中三个人和三人闪避的概率都是12.5%,命中两个和命中一个的概率都是37.5%。命中人数的期望是12.5%*3+12.5%*0+37.5%*2+37.5%*1 = 1.5,也就是平均命中1.5个人。
还有一点,该玩家忽视掉的,是魔将的命中是提升了。在改版前,魔将的命中是50%,改版后,魔将至少命中1个怪物的概率是87.5%,也就是回复士气,提升暴击伤害等增益效果的概率大幅提升。
所以,在PVE方面,魔将是增强还是削弱,一目了然。
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30#
发表于 2019-1-23 07:13:27 |只看该作者
改得好,魔将攻击本来就是应该这样计算的,只不过确实推图难度会大很多了,而且运算量多了很多,会不会很卡。
鼓的问题改成1回合,但是提高了攻击力,有利有弊,也可以接受了。
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发表于 2019-1-22 23:40:39 来自手机 |只看该作者
cheng456 发表于 2019-1-22 18:17
分解战鼓以前强化的材料可以可以提高一些返还。

弹个蛋蛋你弹 你们这个怕是新版防沉迷系统哦
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将军大印

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28#
发表于 2019-1-22 23:17:33 来自手机 |只看该作者
改成一回合就挂了啊!我是看中彩色鼓能免疫死亡2回合我才买的啊!改的合适吗?
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发表于 2019-1-22 23:12:04 来自手机 |只看该作者
别急,全都会过去。。。
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发表于 2019-1-22 22:07:57 来自手机 |只看该作者
guoqiang 发表于 2019-1-22 21:46
主线三分天下跟各个副本没有750-800精准命中的真别想推了

如果这样改,可以说魔将时代过去了,一将成名时代来临了。
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发表于 2019-1-22 22:06:34 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 我来了 于 2019-1-22 22:20 编辑

你说的对
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发表于 2019-1-22 21:46:02 来自手机 |只看该作者
主线三分天下跟各个副本没有750-800精准命中的真别想推了

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发表于 2019-1-22 21:42:25 |只看该作者
看来真是到脱坑的时候了,这样一改彻底想不到再玩下去的理由了。谢谢策划
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