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[综合讨论] 春节更新第一弹!【魔将随机调整,彩色战鼓调整】

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发表于 2019-1-22 16:51:31 |只看该作者 |正序浏览
春节更新第一弹!【魔将随机调整,彩色战鼓调整】
  新年别旧岁,悍将起鹏程。遥遥的梦亮起一盏灯,听我心愿一声声。亲爱的各位玩家,祝您新年快乐,愿您平安一程又一程。愿所有的美好装满您的梦,祝福您新年幸福又美满!
  新春伊始,春节将至。在此,感谢各位亲爱的玩家陪伴《悍将三国》走过的每一天,并让《悍将三国》成为最火爆的游戏,2019我们会继续努力!
  值此新春佳节,上将为您带来春节更新第一弹---魔将随机调整,彩色战鼓调整

一.魔将随机调整如下:
1. 魔将随机性调整分为三个方面:主目标随机命中随机暴击随机
(1)主目标随机:魔将随机打击若干个目标时,将在命中的目标中随机一个作为主目标,不再以横排纵列为判断依据
(2)命中随机:魔将对不同目标的命中和精准判定,将不再以主目标的闪避和识破属性为唯一依据,对每个目标的命中和精准都以每个目标的闪避和识破来单独计算。也就是说,若魔将打击多个目标,将可能出现命中和闪避同时存在的情况
(3)暴击随机:魔将对不同目标是否暴击的判定,也不再以主目标的抗暴属性为唯一依据,而是根据各目标自身的抗暴和魔将的暴击来判断本次暴击
2.调整说明
(1)被多个目标同时识破,按被一个目标识破来计算被识破伤害。
(2)至少命中1个目标时,魔将的技能增益效果就有概率生效。
(3)魔将技能命中多个目标时,对自身的增益效果不会重复增益多次。

二.彩色战鼓调整
1.两仪归元鼓和紫薇星芒鼓增加全队物攻和策攻的效果由具体数值改为百分比
2.两仪归元鼓和紫薇星芒鼓鼓手技能,由前两个回合免疫死亡调整为第一回合免疫死亡




以上数据均为测试数据,具体数据以上线为准

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黄宁艺  海!外直播 t.cn/RxBC0cw 禁闻视频 t.cn/RJvO789 医院成了屠宰场;学校成了洗脑班;酒店成了办公处;道德成了奢侈品;人民成了提款机;新闻成了编故事;官员成了奴隶主;国家成了大监狱…中国真实现状   发表于 2019-1-27 22:43

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发表于 2019-1-31 18:57:36 |只看该作者
做做命中
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发表于 2019-1-31 18:38:49 |只看该作者
上将潘凤 发表于 2019-1-31 17:15

都开新地图了,把老地图怪的闪避识破降低点,行不??
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发表于 2019-1-31 17:15:08 |只看该作者
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2019-1-31 15:07:36 |只看该作者
魔将的时代要结束了吗?打怪基本都是只能打中一个,怪的闪避识破搞那么高干嘛?????
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发表于 2019-1-28 09:41:53 |只看该作者
哈哈哈佩服
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发表于 2019-1-26 12:43:59 来自手机 |只看该作者
老衬12345 发表于 2019-1-26 10:25
连续命中?这从来没出现过。

还真出现过,昨天刷了六百多军令过了一个桃园怪,重播的时候发现原来是连续命中三次才过的,真的。希望继续降低难度,凑个整,一千军令一个怪。
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发表于 2019-1-23 11:50:34 来自手机 |只看该作者
上将潘凤 发表于 2019-1-23 09:18
统一回复一下大家的疑问和吐槽:
1.关于魔将改动后PVE副本战斗是增强还是削弱?
副本同一关卡的怪物闪避和 ...

你说魔将强了,但实际过图难度就是增加了。因为现在几乎所有人都是靠绝境两下连续击中打死所有怪过关。你改了之后两下就打不死全部人了。想两下打死那是极低概率了。而且你的什么增益有时候对过图没有帮助反而是障碍。比如回血,回血太多导致绝境无法发挥秒不了怪了。反而被剩下的怪秒杀。
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发表于 2019-1-23 11:39:37 来自手机 |只看该作者
Artemis 发表于 2019-1-23 09:43
凭啥?老子主将养那么高闪避,让你打其它的辅助将蹭到我主将?

你闪避高?我打横排竖排就打不到你酱油了?照样打到你。
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发表于 2019-1-23 11:19:04 |只看该作者
liuliuliu 发表于 2019-1-23 11:14
现在这怪的属性,估计80%以上的人过图, 都是靠这个小概率吧,有几个是实打实撸过去的?
有几个人有小宝 ...

你可以理解为 小概率 变得 比以前 更小了 ,,其实这个改动就这么简单
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发表于 2019-1-23 11:09:47 |只看该作者
上将潘凤 发表于 2019-1-23 09:42
您好,不是只能打中1-2个怪,是最可能发生的事情是打到1-2个怪。您说的绝境一下秒掉3个怪,但还有一半的 ...

老子已经脱坑了,感觉脱坑是真的爽,一看这次春节活动我就笑了,瞎b折腾

看你们争的不可开交,没有完全明白人出现,我就勉为其难帮大家明白一下,其实也不关我啥P事,就是想让大家玩的明白

还是拿50%概率来举例
命中率其实是没有变化的,  50%概率同时命中三人,,,和  每个人都是50%概率被命中其实产生伤害的值理论上是一样的

修改后的唯一变化,想靠小概率运气过图的可能性变小了。
以前你关键时候连续命中几下,就过了
但现在不行,现在的结果会更趋向于稳定,不确定程度大大减少

简而言之,实力不够想拼人品过图的人,你醒醒吧,修改后就行不通了,还是充钱比较实在
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