设为首页收藏本站

悍将三国官方论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 18298|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[综合讨论] 春节更新第一弹!【魔将随机调整,彩色战鼓调整】

[复制链接]

73

主题

0

好友

0

积分

管理员

Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124

签到天数: 67 天

[LV.6]常住居民II

最佳新人 灌水之王 优秀版主 活跃会员 热心会员 推广达人 宣传达人 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2019-1-22 16:51:31 |显示全部楼层 |倒序浏览
春节更新第一弹!【魔将随机调整,彩色战鼓调整】
  新年别旧岁,悍将起鹏程。遥遥的梦亮起一盏灯,听我心愿一声声。亲爱的各位玩家,祝您新年快乐,愿您平安一程又一程。愿所有的美好装满您的梦,祝福您新年幸福又美满!
  新春伊始,春节将至。在此,感谢各位亲爱的玩家陪伴《悍将三国》走过的每一天,并让《悍将三国》成为最火爆的游戏,2019我们会继续努力!
  值此新春佳节,上将为您带来春节更新第一弹---魔将随机调整,彩色战鼓调整

一.魔将随机调整如下:
1. 魔将随机性调整分为三个方面:主目标随机命中随机暴击随机
(1)主目标随机:魔将随机打击若干个目标时,将在命中的目标中随机一个作为主目标,不再以横排纵列为判断依据
(2)命中随机:魔将对不同目标的命中和精准判定,将不再以主目标的闪避和识破属性为唯一依据,对每个目标的命中和精准都以每个目标的闪避和识破来单独计算。也就是说,若魔将打击多个目标,将可能出现命中和闪避同时存在的情况
(3)暴击随机:魔将对不同目标是否暴击的判定,也不再以主目标的抗暴属性为唯一依据,而是根据各目标自身的抗暴和魔将的暴击来判断本次暴击
2.调整说明
(1)被多个目标同时识破,按被一个目标识破来计算被识破伤害。
(2)至少命中1个目标时,魔将的技能增益效果就有概率生效。
(3)魔将技能命中多个目标时,对自身的增益效果不会重复增益多次。

二.彩色战鼓调整
1.两仪归元鼓和紫薇星芒鼓增加全队物攻和策攻的效果由具体数值改为百分比
2.两仪归元鼓和紫薇星芒鼓鼓手技能,由前两个回合免疫死亡调整为第一回合免疫死亡




以上数据均为测试数据,具体数据以上线为准

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

点评

黄宁艺  海!外直播 t.cn/RxBC0cw 禁闻视频 t.cn/RJvO789 医院成了屠宰场;学校成了洗脑班;酒店成了办公处;道德成了奢侈品;人民成了提款机;新闻成了编故事;官员成了奴隶主;国家成了大监狱…中国真实现状   发表于 2019-1-27 22:43

73

主题

0

好友

0

积分

管理员

Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124

签到天数: 67 天

[LV.6]常住居民II

最佳新人 灌水之王 优秀版主 活跃会员 热心会员 推广达人 宣传达人 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

沙发
发表于 2019-1-22 19:03:08 |显示全部楼层
kao01 发表于 2019-1-22 18:41
魔将是随机打3个目标,从开始就一直是这样,这次改的是不是——魔将随机打中0个或者1个或者2个或者3个…… ...

不是,还是打三个目标。但是三个目标是否闪避或者识破,需要根据魔将的属性和三个目标的闪避识破属性单独计算。
回复

使用道具 举报

73

主题

0

好友

0

积分

管理员

Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124

签到天数: 67 天

[LV.6]常住居民II

最佳新人 灌水之王 优秀版主 活跃会员 热心会员 推广达人 宣传达人 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

板凳
发表于 2019-1-23 09:18:49 |显示全部楼层
统一回复一下大家的疑问和吐槽:
1.关于魔将改动后PVE副本战斗是增强还是削弱?
副本同一关卡的怪物闪避和识破属性天赋相近,也就是不存在打中一个较弱的怪物从而比较容易命中三个的问题。前面有一位玩家提到,若三个怪物的闪避率是50%,改版前命中三个的可能性为50%,改版后变成了12.5%,在这里纠正一下这位玩家计算的问题。
改版前,只有三个怪物同时命中和同时闪避两种情况,且闪避率是50%,故对怪物造成伤害的可能性为50%。
改版后,存在命中三个、两个、一个还有同时闪避4种情况。在闪避率是50%的情况下,同时命中三个人和三人闪避的概率都是12.5%,命中两个和命中一个的概率都是37.5%。命中人数的期望是12.5%*3+12.5%*0+37.5%*2+37.5%*1 = 1.5,也就是平均命中1.5个人。
还有一点,该玩家忽视掉的,是魔将的命中是提升了。在改版前,魔将的命中是50%,改版后,魔将至少命中1个怪物的概率是87.5%,也就是回复士气,提升暴击伤害等增益效果的概率大幅提升。
所以,在PVE方面,魔将是增强还是削弱,一目了然。
回复

使用道具 举报

73

主题

0

好友

0

积分

管理员

Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124

签到天数: 67 天

[LV.6]常住居民II

最佳新人 灌水之王 优秀版主 活跃会员 热心会员 推广达人 宣传达人 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

地板
发表于 2019-1-23 09:25:25 |显示全部楼层
2.关于魔将改动后对PVP是增强还是削弱?
改版前,魔将可以通过以酱油为主目标来命中敌方主将,也就是主将的闪避和识破属性很大概率被忽略。在布阵策略上,只要不和敌方主将直接对位,通过酱油命中敌方主将的概率为80%。改版后,命中对象的闪避和识破单独计算,也就是不存在魔将间接命中和暴击的现象。
和神将对比一下。神将的命中机制为主目标判定机制,但极其容易被针对。现在神将主力将都是横排,只要把主目标放在前面,神将的间接命中就直接被破解。所以不常出现神将间接命中和暴击的情况。
故改版后,只是将领的闪避和识破属性得到了其属性价值的体现,这对于所有玩家和所有武将都是一致的。
回复

使用道具 举报

73

主题

0

好友

0

积分

管理员

Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124

签到天数: 67 天

[LV.6]常住居民II

最佳新人 灌水之王 优秀版主 活跃会员 热心会员 推广达人 宣传达人 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

5#
发表于 2019-1-23 09:31:22 |显示全部楼层
3.彩色战鼓的改动,是强还是弱?
改版前,彩色战鼓和红色战鼓哪个比较强一直存在争议。因为彩色战鼓不加攻击百分比,也因为彩色战鼓持续两回合无敌的效果非常imba。由此而诞生的武圣关羽一字流和神步练师一字流,非常厉害,也比较单调。
此次改动把彩色战鼓的攻击力大幅提升,在PVE副本战斗上,增加了伤害。在PVP战斗上,也增强了秒杀的可能性。
回复

使用道具 举报

73

主题

0

好友

0

积分

管理员

Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124

签到天数: 67 天

[LV.6]常住居民II

最佳新人 灌水之王 优秀版主 活跃会员 热心会员 推广达人 宣传达人 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

6#
发表于 2019-1-23 09:37:05 |显示全部楼层
liuliuliu 发表于 2019-1-23 09:32
上将, 推图的时候,以前只要打中,就是必中三人,就是你说的50%概率;

现在必中三人的概率是12.5%,而 ...

不是50%概率必中1人,是每次攻击最大概率中1.5人,不像以前50概率落空,而且还87.5%概率回复士气和提升有益buff
回复

使用道具 举报

73

主题

0

好友

0

积分

管理员

Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124

签到天数: 67 天

[LV.6]常住居民II

最佳新人 灌水之王 优秀版主 活跃会员 热心会员 推广达人 宣传达人 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

7#
发表于 2019-1-23 09:38:06 |显示全部楼层
老衬12345 发表于 2019-1-23 09:29
悍将的概率根本无法用数字表示,你觉得有80%的命中,实际操作会出现连续被闪避好几次。主要是分母无限, ...

连续被闪好几次是有可能发生的,但连续命中好几次的时候,为什么不出来说呢?
回复

使用道具 举报

73

主题

0

好友

0

积分

管理员

Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124

签到天数: 67 天

[LV.6]常住居民II

最佳新人 灌水之王 优秀版主 活跃会员 热心会员 推广达人 宣传达人 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

8#
发表于 2019-1-23 09:42:27 |显示全部楼层
endlesshuman 发表于 2019-1-23 09:40
过图很多时候是靠触发绝境一下秒掉3个怪,如果只能打到1-2个怪的话很可能被剩下的怪打死了。 ...

您好,不是只能打中1-2个怪,是最可能发生的事情是打到1-2个怪。您说的绝境一下秒掉3个怪,但还有一半的概率是一个也打不中。
回复

使用道具 举报

73

主题

0

好友

0

积分

管理员

Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124

签到天数: 67 天

[LV.6]常住居民II

最佳新人 灌水之王 优秀版主 活跃会员 热心会员 推广达人 宣传达人 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

9#
发表于 2019-1-23 10:31:15 |显示全部楼层
woaiqianyuxin 发表于 2019-1-23 10:25
过图比的就是打中3只的概率,不中就再花一个军令继续打,中了很可能就过了,你期望是高了,但集中在命中1 ...

您说的这种是和怪物能互秒的情况,还有很多别的情况
回复

使用道具 举报

73

主题

0

好友

0

积分

管理员

Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124Rank: 124

签到天数: 67 天

[LV.6]常住居民II

最佳新人 灌水之王 优秀版主 活跃会员 热心会员 推广达人 宣传达人 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

10#
发表于 2019-1-28 09:41:53 |显示全部楼层
哈哈哈佩服
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

QQ|Archiver|悍将三国官方论坛    

GMT+8, 2024-5-15 23:00 , Processed in 0.035962 second(s), 34 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部