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签到天数: 2 天 [LV.1]初来乍到
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相信大家对大熊的矿区早就惨不忍睹了,话不多说,开门见山,直切主题!!!!
1.矿区分为“小矿”,“中矿”,和“大型矿区”
1.“小矿”是针对于个人采矿,开采中如果被抢夺,则损失一半银币
2.“中矿”是属于同一个国家的两个人合作采矿,首先开采的可在国家发出邀请,与国家其他成员共同采矿,这时候如果打劫,需要击败两个玩家才能掠夺,可设计成每人的2/5,肯定是比打劫小矿掠夺的多,但是开采的玩家又比一个人开采的损失小
3.“大矿”与中矿类似,只不过是国家三个人共同开采,当遇到打劫时,需要击败三个人才可掠夺,可设计成每人的1/3,比中矿掠夺的多,但是玩家损失的比两个人开采和一个人开采损失的少
这是有人要问,那大家都去开采大矿得了,这里可以这样设计,如果你中矿或者大矿邀请了,没人和你共同开采,那损失就按照一个人开采的算,能够打劫一半资源;并且设计“小矿”“中矿”“大矿”的开采时间不同,“小矿”1小时完成,“中矿”3小时完成,“大矿”5小时完成,而且每个矿的的资源容量也不一样。
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另外设计下约束规则
每人一天30个面包容量,开采和打劫一个小矿费两个面包,开采和打劫一个中矿费4个面包,开采和打劫一个大矿费6个面包,面包每小时一个,遇到早中晚可以额外领面包
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以上提供的数据可供参考,这样增加了可玩性,又增加了国家的概念,玩家还可以根据如何防守布阵,每个采矿的玩家都能获取资源,这样也让那些大V玩家们有抢矿的快感,也让小V玩家们安心的发展。
以上参照其他手游模式,加上自己与悍将三国游戏特点的理解,特发此贴,欢迎来讨论!!
这么设计可能比较难为大熊的研发团队,但是我相信,大熊你能做到!!you can do it!!!!!!
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